Un saludo!
sábado, 31 de julio de 2010
Avant Garde Cuisine! v0.1
Ya tenemos la release dle prototipo. Leeros el documento please. Solo se puede jugar con 4 mandos conectados a la vez en el PC.
viernes, 30 de julio de 2010
Ahora si.. terminado
Acabamos de redactar el documento final y hemos solucionado un pequeño problema que no permitia ejecutar el juego en otras maquinas (hemos añadido a la distribución los instalables de los frameworks de .NET)
En breve a dormir.
Et voila!
Si no nos equivocamos, Avant Garde Cuisine podría darse por terminado ahora mismo... lógicamente testearemos un poquito más antes de entregar, pero ahí queda.
A por la memoria y a dormir, que ya es bien tarde.
A por la memoria y a dormir, que ya es bien tarde.
Menu listo
Ya tenemos el menu final implementado, las mecanicas principales y algunos efectos de particulas más. También hemos integrado un gestor de audio y hemos añadido los sonidos del juego.
Ahora nos vamos a dedicar a fijar bien las colisiones del escenario y preparar el segundo nivel.
Estamos orgullosos de tener un menú de verdad
jueves, 29 de julio de 2010
Reparto listo
Al fin, los repartidores pueden dar de comer a los artistas para que éstos puedan seguir creando! Hoy es un gran día para el Arte!
En ese aspecto queda estudiar un posible respawn de los artistas que ya han sido atendidos.
En otro orden de cosas, también tenemos lista las imágenes de la pantalla de inicio y créditos - pronto estarán en el propio juego.
En ese aspecto queda estudiar un posible respawn de los artistas que ya han sido atendidos.
En otro orden de cosas, también tenemos lista las imágenes de la pantalla de inicio y créditos - pronto estarán en el propio juego.
Zapatillas listas
Acabamos de terminar de testear el funcionamiento de las zapatillas, un ítem que permite a los repartidores correr más rápido durante unos instantes.
En estos momentos estamos trabajando en la mecánica del reparto en sí y en el menú, tanto en arte como en programación.
En estos momentos estamos trabajando en la mecánica del reparto en sí y en el menú, tanto en arte como en programación.
Novedades
Seguimos ahora con mas items, otro nivel y terminando mecanicas, ademas del menu. Ahi va otra captura :P
Más cosas
Qué tal, chavales!
Parece que los problemas con las colisiones están solucionados definitivamente. Hace falta testear unas cosillas pero si todo va bien podremos dar ese apartado por cerrado en un ratito.
Por otro lado estamos generando ahora mismo bastantes assets de arte para los power-up, los artistas que faltaban y demás.
Parece que los problemas con las colisiones están solucionados definitivamente. Hace falta testear unas cosillas pero si todo va bien podremos dar ese apartado por cerrado en un ratito.
Por otro lado estamos generando ahora mismo bastantes assets de arte para los power-up, los artistas que faltaban y demás.
Antes de dormir
Mañana más.
miércoles, 28 de julio de 2010
Más colisiones
Parece que las colisiones contra el escenario funcionan correctamente... ahora a asegurarse de que pase lo mismo con las colisiones entre personajes!
Más cosas
Qué tal, majos.
Hemos replanteado cómo se iban a hacer las colisiones del juego, aunque de momento esa parte sólo se está tratando sobre papel. Además hemos seguido con la clase escenario y los primeros controladores de personajes.
Hora de comer!
Hemos replanteado cómo se iban a hacer las colisiones del juego, aunque de momento esa parte sólo se está tratando sobre papel. Además hemos seguido con la clase escenario y los primeros controladores de personajes.
Hora de comer!
Actualización nocturna
Tenemos ya implementado el controlador para el mando de xbox 360, así como el gestor que permite participar a más de un jugador.
Por otro lado hemos comenzado a diseñar el gestor de escenarios. Con él podemos saber qué fondo, cajas de colisión y demás metadatos se aplican en cada fase.
También estamos empezando a plantear todo el tema de colisiones... normalmente no sería un apartado demasiado complicado al tratarse de un juego 2D, pero queremos ir con cuidado porque es parte importante en nuestro juego. Hemos hecho una pequeña tool ingame para crear las cajas de colisión contra el escenario manualmente.
Por otro lado hemos comenzado a diseñar el gestor de escenarios. Con él podemos saber qué fondo, cajas de colisión y demás metadatos se aplican en cada fase.
También estamos empezando a plantear todo el tema de colisiones... normalmente no sería un apartado demasiado complicado al tratarse de un juego 2D, pero queremos ir con cuidado porque es parte importante en nuestro juego. Hemos hecho una pequeña tool ingame para crear las cajas de colisión contra el escenario manualmente.
martes, 27 de julio de 2010
Dia 1: poco productivo
Hoy MelAfoc Team ha estado muy ocupados en "Campuseros Presentan", donde hemos presentado "A Fistful of Cows" ( http://www.afistfulofcows.com ) y un servidor Isagoras ( http://www.redcirclestudio.net/games/isagoras ) y solo hemos podido dedicarle un par de horas esta mañana para plantear el diseño del juego e implementar las bases del engine.
A las 22:30 estaremos en la mesa redonda de Campuseros Presentan en la zona de innovación y esta noche continuaremos con el desarrollo de Avant Garde Cuisine para la compo de 72 horas.
A las 22:30 estaremos en la mesa redonda de Campuseros Presentan en la zona de innovación y esta noche continuaremos con el desarrollo de Avant Garde Cuisine para la compo de 72 horas.
Aqui va lo que sería un boceto del proyecto:
A nivel de software (todo muy basico) tenemos:
- Entidades 2D
- Sistema particulas (sencillo..) 2D
- Base del sistema de animación
Y de arte solol tenemos un fondo de prueba. En cuanto tengamos más material iremos actualizando el blog.
"Avant Garde Cuisine" es un juego para 4 jugadores, competitvo, en el que 4 repartidores de comida rápida deberan realizar sus entregas a famosos pintores abstractos. Estamos basando la gameplay en la competitividad, los piques e incordiar al contrario. Vamos a implementar el juego en XNA (para PC) para 4 mandos de Xbox y con gráficos 2D.
A nivel de software (todo muy basico) tenemos:
- Entidades 2D
- Sistema particulas (sencillo..) 2D
- Base del sistema de animación
Y de arte solol tenemos un fondo de prueba. En cuanto tengamos más material iremos actualizando el blog.
Temáticas y mecánicas
Para nuestro proyecto hemos elegido como temáticas las siguientes:
- Arte abstracto.
- Cocina.
- Contra reloj
- Quick Time Events
Empieza la competición
Tenemos 72 horas para desarrollar un videojuego para la competicion de desarrollo rápido de videojuegos de Campus Party 2010.
Al tajo :P
Al tajo :P
Suscribirse a:
Entradas (Atom)